2016 — 2024 · 九个内容年度

一条轨道, 九年铺开

PG电玩最早只做一件事:把桌面端上的版本变化讲清楚。九年过去,六条产品线、1800 余条版本与栏目记录,还有每两周重排一次的服务条目,都长在了同一套桌面体验里。你打开客户端看到的每一次更新,背后是一个已经跑顺了的日常。

起步年份
2016
产品线
6
版本与栏目记录
1800+
注册体验用户
120万+
深空蓝背景中一条电光青轨道自中心向外延伸,沿途散落发光粒子
从单点出发的九年:每一次改版都沿着同一条线继续往前。

01

起点是一次改版

最早那一版桌面端没有产品线,也没有内容中心,只有一块写着“这次改了什么”的面板。后来所有东西都是从这个习惯里长出来的:先让人看见变化,再谈别的。

2016

第一版桌面端上线

打开就是变更面板。当期改了什么、影响哪些功能,一条条列在最前面,不用翻公告,也不用去别处找。

2018

内容中心成形

按日期与栏目检索的结构定下来,版本观察、规则拆解、桌面端手记三个标签先跑起来,记录开始一条条攒。

2020

产品线扩到四条

轨道冒险与益智策略加入,多人对战进入小范围测试。每条线配一整套玩法说明与常见问题,结构从这时起统一。

纵向发光线连接多个阶段节点,每个节点标注两位数编号
九个内容年度的阶段划分

2022

六条产品线并行

经典街机、轨道冒险、益智策略、多人对战、轻量休闲、主题合集全部就位。主题合集在这一年定下每季度轮换一次主题。

2023

双人复核成为硬规矩

内容编辑与规则校对改成两个人交叉过手,一条记录要两人都签过才发。大部分错漏在这一步被拦了下来。

2024

桌面端界面重构

章节索引与阅读进度同时进入 Windows 与 macOS 两个版本,找章节从翻页变成了点一下。服务对照的更新周期也在同一年固定为每两周一次。

02

六条线,各有各的节奏

每条产品线都按玩法说明、规则条目、版本记录、常见问题四个板块组织。想先判断哪条线适合自己,从下面这段描述开始,比直接翻规则快得多。

  • 01

    经典街机

    最老的一条线,规则短、单局快。只想上来打两把、不想读太多说明的时候,选它最省心。

  • 02

    轨道冒险

    关卡推进型,进度与存档是两个被问得最多的话题。版本记录里专门留了一段,讲每次关卡调整影响了哪些存档点。

  • 03

    益智策略

    节奏慢,需要想。规则条目偏长,按分号拆成一节一节,读的时候可以停在任何一节再回来。

  • 04

    多人对战

    几个人一起玩,房间与匹配相关的问题最集中。常见问题板块的条目数量,这条线一直是第一。

  • 05

    轻量休闲

    上手门槛低,单局时间短。碎片时间能玩,也常被当作第一次接触时的入门线。

  • 06

    主题合集

    每季度换一次主题,合集里的内容跟着主题走。轮换前后的差异写在版本记录中,想留着旧主题的人可以先看一眼时间表。

03

42 个人,四个小组

产品、内容、体验、服务四个小组围着同一条发布节奏转。两组人负责把变化说准确,两组人负责让它落到你手里时不出岔子。

42

产品 / 内容 / 体验 / 服务

团队分布在不同城市,靠每两周一次的版本节点对齐。内容编辑与规则校对两人交叉过手,是这个团队最老的一条规矩。

  • 产品组

    排每两周一次的迭代节奏,决定哪些变化值得单独写一段,哪些收进版本记录的条目里。三条常用路径——查记录、读规则、对照服务——也是这一组在设计里反复调过的地方。

  • 内容组

    1800 余条记录的日常维护。版本观察、规则拆解、桌面端手记、服务对照、检索指南五个标签各有分工,版本迭代期会加密更新频率。去内容中心看看最近的记录。

  • 体验组

    桌面端的交互、章节索引与阅读进度。2024 年界面重构时成立,专门盯 Windows 与 macOS 两端表现是否一致,以及长条目读起来会不会累。

  • 服务组

    8 人,分产品咨询与规则咨询两组。工作日 10:00–18:00 处理邮箱来信,测试版相关的问题会先问一句版本号是不是 3.2。常见问题可以先自助查。

深色工作台上的多块屏幕、纸质笔记与网格化界面,画面中不出现人物
内容与规则在上线前要经过两个人各自过一遍,笔记留档在组内。

04

每两周,把服务条目重排一遍

14 天 / 次

品牌服务对照PG

品牌服务对照PG每两周刷新一次,覆盖六条产品线的服务条目与活动规则。打开某一栏,先看参与条件,再往下读条目说明——顺序反了很容易漏掉前置要求。

活动规则以栏目为单位列出,每条独立成段。改过的那一段会同时在版本记录里留一笔,前后两版对照着看,改了什么一目了然。想看某条线当前的服务状态,直接从产品线页进去最快。

进入产品线服务

05

18 家合作方,四个方向

攻略、评测、素材、社区四类合作方与我们长期同行。他们写的东西比我们写得快,我们负责把版本信息和素材准时送到位。

攻略

关卡路线与成型思路。跟着迭代同步更新的几家,改版之后旧路线还能不能用,看他们最快。

评测

新内容与改版后的实际体验。稿件独立成稿,我们只提供版本信息与素材支持,不干预结论。

素材

截图、界面录屏与图形素材。合作方在稿件里使用这些素材时标注来源即可。

社区

玩家聚集的讨论区与专题帖。版本更新前后,社区里冒出来的问题会被汇总成条目,进入常见问题板块。

每年一份

年度内容地图

把当年六条产品线的变化、记录增量和规则调整画在同一张图上。合作方拿它做年度选题回顾,长期玩家拿它回忆一年里玩过什么,都挺顺手。

06

四条一直没改过的做法

九年里界面上换过很多东西,下面这四条从第一版留到了现在。

  1. 01

    变化写在最前面。版本更新之后,第一眼看得到的应该是改了什么,而不是活动推广。

  2. 02

    记录留得住。按日期和栏目就能找回来,不需要你记得它是哪天发的。

  3. 03

    规则按栏目分条,一条一件事。读的人不用自己去拼上下文。

  4. 04

    服务条目每两周重排一次,已经不合用的说法就从页面上撤下去。